Die Veranstaltung bietet eine interaktive Plattform, um praxisnahe Erfahrungen, bewährte Methoden und innovative Praktiken rund um Gamification und Serious Games in der Hochschullehre zu teilen.
Zielgruppe sind Lehrende, Forschende, Entwickler*innen und Praktiker*innen, die sich für die Anwendung von Gamification und Serious Games in der Hochschullehre interessieren.